01
ゲーム化のノウハウ
行動設計・報酬設計・継続設計 ── ゲーミフィケーションは“なんとなく面白い仕掛け”では成立しない。膨大な実装知が必要。
Become a Satellite Partner
Reality QUESTをハブに、あなたの領域を新たな経済圏へ。
あなたの領域の運営を、拡張する経済圏の一翼に。
社会課題、企業課題、個人の課題 ──
世の中の切り取り方によって、無限とも言える角度から課題は見いだせる。
そこにゲームで解決を挑む。
これが、Terranoah です。
「ゲームで人を動かす」アイデアは多くの場で語られても、実装段階でほとんどの企業がここで止まる。
01
行動設計・報酬設計・継続設計 ── ゲーミフィケーションは“なんとなく面白い仕掛け”では成立しない。膨大な実装知が必要。
02
ゼロから内製すると、1本数千万〜億単位。属人化・受託モデルではROIが合わず、多くのプロジェクトが立ち上がらない。
03
単独プロダクトとして立ち上げると、認知・初期ユーザーを一から積み上げる必要がある。継続率の壁も高い。
サテライト構想の中心には、構想ではなく稼働中のプロダクトがある。新しい領域は、ゼロからではなくこのハブの上に立ち上がる。
ユーザーはひとつのアカウントで各サテライトを横断。新サテライトは初日から既存ユーザーとつながる。
行動の報酬がサテライトをまたいで積み上がる。領域をまたぐほど、ユーザーの体験は厚くなる。
ハブは構想段階ではない。実在するユーザーベースと行動データの上に、あなたの領域を接続できる。
Reality QUEST の下地の上で土地を選ぶと、建設計画ができあがる。時間とともに高層ビルが一階ずつ立ち上がり、運営会社としてあなたが入居する。
建設のタイムラプス。土地を選ぶと建設計画が現れ、時間とともに高層ビルが一階ずつ立ち上がり、最後にサテライトパートナーが運営会社として入居する。
どこまでも内包できる共通基盤。すべての土地とプロダクトは、この上に乗る。
飲食、健康、家族…どの領域でも、現実の営みがそのまま遊びになる。
同じ領域の上にも、複数のゲーミフィケーションプロダクトを積み上げられる。
この世界観を、すぐ下のシティビルダーで実際に広げてみてください。
載せるほど土地が広がり、現実の至る所にゲームが生まれる。
Terranoahの“サテライト構想”は、Reality QUEST(RQ)をハブとして、領域ごとのゲーミフィケーションプロダクトを共に立ち上げる枠組み。
01
Terranoahが自社プロダクト群で蓄積した行動設計・報酬設計・継続設計の知見を、Satelliteパートナーに開放。ゲーム化のゼロからの試行錯誤を不要に。
02
AI × 内製スタジオ × ライン管理によって、1ライン × 2ヶ月 = 1プロダクト の量産機構を実現。1本ごとの開発コストを桁違いに圧縮する。
03
各SatelliteはRQのクエストシステム、コミュニティ、ゲーミフィケーション基盤に接続。立ち上げ時点でRQの行動データと共通アカウントを活用できる。
サテライトパートナーは、プロダクトをゼロから開発する必要はない。当社が「つくる」と「基盤」を担い、パートナーは自分の領域の「運営」と「集客」に集中する。
IP・権利は当社に帰属します。パートナーは運営に集中できる設計です。
Reality QUESTをハブに、複数のサテライトが軌道を描き始めている。
人生をRPGに変える、メインアプリケーション。
離れていても、家族の“今日”をつなぐコミュニケーション。
感情を持ち、共に歩むAIパートナー。
業種や規模は問いません。大切なのは、領域への当事者性と、運営を自走させていける体制です。(以下は想定像のドラフトであり、確定要件ではありません)
その領域のユーザーや課題を深く理解し、長く向き合う意思がある企業・チーム。
サービスの日々の運営やユーザー対応を担える、あるいは立ち上げていける体制。
自領域のユーザーへ届ける手段や、広告・コミュニティ運用に取り組める力。
個別の条件は面談で設計します。おおまかな進み方は次のとおりです。
まずは対話から。領域の可能性と進め方を一緒に確認します。
担当領域とサテライトの座組みを決定します。
共通基盤の上にプロダクトを接続し、ローンチ準備を進めます。
運用開始後も、改善とグロースを継続的に伴走します。
業種・領域は問いません。あなたが見ている課題と、ゲーム化の可能性について、まずは対話からはじめましょう。
掲載の各条件は個別にご提示します。関連する制度は整備中であり、内容は面談時に最新情報をご案内します。お問い合わせいただいた内容は守秘いたします。