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ゲーム化のノウハウ
行動設計・報酬設計・継続設計 ── ゲーミフィケーションは“なんとなく面白い仕掛け”では成立しない。膨大な実装知が必要。
Become a Satellite Partner
Reality QUESTをハブに、あなたの領域を新たな経済圏へ。
「ゲームで人を動かす」アイデアは多くの場で語られても、実装段階でほとんどの企業がここで止まる。
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行動設計・報酬設計・継続設計 ── ゲーミフィケーションは“なんとなく面白い仕掛け”では成立しない。膨大な実装知が必要。
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ゼロから内製すると、1本数千万〜億単位。属人化・受託モデルではROIが合わず、多くのプロジェクトが立ち上がらない。
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単独プロダクトとして立ち上げると、認知・初期ユーザーを一から積み上げる必要がある。継続率の壁も高い。
Terranoahの“サテライト構想”は、Reality QUEST(RQ)をハブとして、領域ごとのゲーミフィケーションプロダクトを共に立ち上げる枠組み。
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Terranoahが自社プロダクト群で蓄積した行動設計・報酬設計・継続設計の知見を、Satelliteパートナーに開放。ゲーム化のゼロからの試行錯誤を不要に。
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AI × 内製スタジオ × ライン管理によって、1ライン × 2ヶ月 = 1プロダクト の量産機構を実現。1本ごとの開発コストを桁違いに圧縮する。
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各SatelliteはRQのクエストシステム、コミュニティ、ゲーミフィケーション基盤に接続。立ち上げ時点でRQの行動データと共通アカウントを活用できる。
Reality QUESTをハブに、複数のサテライトが軌道を描き始めている。
人生をRPGに変える、メインアプリケーション。
離れていても、家族の“今日”をつなぐコミュニケーション。
感情を持ち、共に歩むAIパートナー。
社会課題、企業課題、個人の課題 ──
世の中の切り取り方によって、無限とも言える角度から課題は見いだせる。
そこにゲームで解決を挑む。
これが、Terranoah です。
業種・領域は問いません。あなたが見ている課題と、ゲーム化の可能性について、まずは対話からはじめましょう。